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                  自強不息

                  電子競技

                  電子競技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是

                  利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

                  培養目標

                  電競行業目前涉及近十個相關產業,包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經紀公司、媒體渠道等。作為一個完整的產業鏈,其中構成和支撐運作所需的人才數量多,人才類型需求廣。而現階段,市場嚴重缺少電競行業的相關人才。以目前電競從業者的構成來說,絕大部分都屬于其他行業轉型而來,缺少相關的專業知識與技能,整體從業者水平參差不齊。

                  教學

                  基于電競行業特點設計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學內容通常毎周更新,并根據游戲版本的迭代適時調整。

                  就業方向

                  電競行業每年人才缺口達26萬人。

                  國內電競公司10000余家,需求職位方向達36種。現有從業人員僅5萬人,人才培養體系缺乏,

                  行業人才積累不足。市場基礎端口專業素質人才培養嚴重匱乏。

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