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                  承德通達中等專業學校詳解3D顯示技術

                  一、眼鏡式3D

                  眼鏡3D是目前電影院和家用領域比較常見的一種技術形式,這類技術所顯示的3D畫面需要人們佩戴專門的3D眼鏡才能正常觀看。

                  人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。

                  根據這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

                  在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。


                  二、裸眼3D

                  裸眼3D技術大多處于研發階段,并且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是在技術成本,顯像效果上還存在諸多不足。

                  還有一種技術,也可以為我們實現不用戴眼鏡就能看到真實的三維物體和空間,就是全息:

                  全息投影與全息成像技術

                  全息的本意是在真實世界中呈現一個3D虛擬空間,這個概念從20世紀末期開始被不同程度地探索執行。

                  去年11月,英國《自然》雜志封面文章介紹的新成果,顯示科學家們已發明出近乎實時傳送水平的3D全息成像技術,即“全息網真”。《每日郵報》評論稱該突破將可使電視電影、電腦游戲、街頭3D廣告甚至遠程醫療出現徹底革命。并且,這是一場目前仍然處于襁褓中蓄勢待發的革命。

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